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期間 2013年6月11日11時00分~2013年6月20日23時59分 概要 チャレンジバトルを行い、イベントパイロットを入手する。 今回のイベントパイロット ★3東方不敗マスター・アジア★3フル・フロンタル★4刹那・F・セイエイ 手順 CPUとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択し、ゲーム側が用意した3種のCPUデッキとバトルを行なう ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 CPU撃破に必要なデッキ攻 梅 ガンダムファイト! ノーベルガンダムに挑め! アウドムラ 地 ノーベルガンダム、ネーデルガンダム 竹 エンドレスワルツ! ツインバスターライフルの威力! アークエンジェル 地 ウイングガンダムゼロ(EW)、トールギスⅢ 松 vs格闘ニュータイプ! 格闘ニュータイプ部隊は伊達じゃない! グレイファントム 宇 νガンダム、シナンジュ バトルに勝利することで少額のGPを入手できる。また勝利した敵デッキ毎に「気配」が増加する。 稀にイベントパイロットが投降するが、これは気配が高いほど可能性が高くなる。 ※パイロット投降後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 イベントパイロットは信頼度が低い状態ではパイロットリストに加えることができない為 他プレイヤーデッキとバトルを行い、信頼度をMAXにする必要がある。 他プレイヤーとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択すると、稀に他プレイヤーとのバトルになる。 他プレイヤーとのバトル発生は、気配が高いほど可能性が高い。 ※他プレイヤーとの遭遇後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 他プレイヤーとのバトルは以下の2種類がある。 スカウトバトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットを他プレイヤーから奪うことが出来る。 信頼度バトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットの信頼度を1上げることができる。 信頼度がMAXになるとイベントパイロットはアイテムBOXに入り、入手が可能となる。 入手したイベントパイロットは通常パイロット枠に含まれる。(特別枠ではないので上限人数だと入手できない) 通常バトルとの相違点 負けてもGPを失わない 一度決まった相手をキャンセルすることはできない。(ブラウザバックしても同じ相手が出現する) 消費BPが半分(端数切捨て) CPUバトルの獲得GP 基礎GPは梅,竹,松の順に100,300,600GPでLVが1上がる毎に+4,+7,+28GPずつ増加していく。 1.の基礎GPに連続撃墜数ボーナスを付加したGPが獲得でき、ボーナスは撃墜数毎に+8%である。 艦隊通過時間は70分より始まり、撃墜毎に5分ずつ減算された時間に更新されていく。(最小5分まで) 壺やら愛の戦士という名前がついてるユーザーはチャレバトの釣り船という噂があるのだが本当なのか? -- 名無しさん (2013-06-13 17 39 08) 今回のデッキレベルを上げさせようとする情報で、いよいよ運営が狂い始めた事を理解した(゚Д゚#) -- 名無しさん (2013-06-13 17 45 54) るん(「・Д・)「 ←刹那取った後フロンタル放流して釣りして楽しんでるやつ -- 名無しさん (2013-06-13 19 00 17) 現時点では射幸性を煽(あお)るということは目的としていない。 -- 糞グリ田中、1年前の発言 (2013-06-13 19 51 39) 世の中の意見に耳を傾けながらどうしたら良いか考えていきたい。 -- 糞グリ田中、1年前の発言 (2013-06-13 19 53 12) ↑×3あー噂のストフリデッキか。 -- 名無しさん (2013-06-13 19 53 48) ↑x2まずはガンマスユーザーの声に耳を傾けろ、話はそれからじゃボケ -- 名無しさん (2013-06-13 20 02 01) ↑パイロット何人目まで取れました? -- 名無しさん (2013-06-13 20 07 14) 前から思ってたが今回は特に気配MAXなのに対人なかなか引けない…そこまで強くないから寝る前にコンプしきってしまいたいんだがチャージ使うと運営の思う壺な様な気がして… -- 名無しさん (2013-06-13 23 53 14) チャレバトで釣りするのってよっぽどひねくれたニートなんだろうねぇ・・ -- 名無しさん (2013-06-13 23 58 31) 刹那はまだレベル高いな。早く卒業しろ -- 名無しさん (2013-06-14 04 59 53) ↑x10 運営が狂ってるんじゃない。GREEの基本路線に回帰しただけだ。今までが良ゲー過ぎた。GREEの中では -- 名無しさん (2013-06-14 05 37 48) え?取ったあと放流して再取得とかできんの? -- 名無しさん (2013-06-14 05 40 53) ↑x2グリのゲームはガンマスしかしてないけど、こんな糞ゲーでも良ゲーだったの? だったら他はどんなんだよww -- 名無しさん (2013-06-14 06 21 37) 期間長くしたから、釣り船が増えたかもしれないね。 -- 名無しさん (2013-06-14 07 38 57) 「その対戦デッキのレベルが上がれば上がるほど、信頼度バトルにおいて有利な相手とマッチングしやすくなるみたいですよ。」と、あるが、信頼度2 -- 名無しさん (2013-06-14 09 30 54) の時に、必ずランク20が来るのはどういう事だ?運営よ、嘘はいかんよ、嘘は。 -- 名無しさん (2013-06-14 09 32 44) 戦友の中ではランク12でも刹那ゲットしている人もいますよ。アウドムラで320行ってましたが… -- 名無しさん (2013-06-14 10 13 59) ⬆320は撃墜数?戦艦戦力はどれくらいですか? -- 名無しさん (2013-06-14 10 31 20) 戦友さんの対アウドの戦力を聞いてくれって聞いてるのかな?それともランク12での戦力かな?ランクは任意で下げれるからあてにならないですよ。 -- 名無しさん (2013-06-14 10 41 19) そうですか -- 名無しさん (2013-06-14 10 57 58) 320は撃墜数です。戦力は近サイコミュもどき↑うがった見方をされていますが任意で落としている訳では無い方です。撃墜数多いと対戦相手が弱い時もあるみたいですね?私はランク20ですので初日に早々と終わらせてしまったので検証してませんが… -- 名無しさん (2013-06-14 10 58 34) スゲー だいたいランク12 -- 名無しさん (2013-06-14 11 05 34) de -- 名無しさん (2013-06-14 11 06 03) ランク12 -- 名無しさん (2013-06-14 11 06 32) ちなみにランク15のサイコミュ戦友さんは248撃墜で刹那ゲットしています。 -- 名無しさん (2013-06-14 11 07 56) ランク12の戦力はだいたいどのくらいですかね〜無課金は大変大変 -- 名無しさん (2013-06-14 11 10 14) 二人目で、まだランク18とかがウロウロしている、とっとと取得して退いてくれ。 -- 名無しさん (2013-06-14 17 25 02) 「その対戦デッキのレベルが上がれば上がるほど、信頼度バトルにおいて有利な相手とマッチングしやすくなるみたいですよ。」と、あるが、有利なことなったことない。しかし、有利にって操作してんじゃん。 -- 名無しさん (2013-06-14 17 26 21) ランク16から転落のランク15 戦艦レベ57まであげてから3人目挑戦~刹那までゲット、勝てそうにないデッキは、ひたすらキックしたけど -- 名無しさん (2013-06-14 20 18 43) 雑魚戦艦に9-1で勝つデッキで、撃破しまくるのがレベ上げのコツ 体感的にレベル高いと気配もたまりやすいような -- 名無しさん (2013-06-14 20 22 36) まぁ、操作してるってか、なんか判定条件が組み込まれてるんだろ。レベルが上がると相手のステが弱くなるように。 -- 名無しさん (2013-06-14 20 27 31) ランク16からπコンプのためにランク下げで13の俺でも刹那取れたよ。まぁ、無課金変形強襲のMax55万デッキだがw -- 名無しさん (2013-06-14 20 31 40) ちなみに自然回復でMax6回くらいで刹那取った。途中、ランク20のガチNJCとサイコフレーム共振を4・5回食らった気がするが -- 名無しさん (2013-06-14 20 42 01) ほかのプレイヤーから奪われやすくなるってことね要するに -- 名無しさん (2013-06-15 02 22 11) 今回1-0でしょうりしても信頼が上がらないんですがバグですかね?? -- 名無しさん (2013-06-15 02 32 40) ↑速攻で信頼度奪われたんじゃない? -- 名無しさん (2013-06-15 14 29 46) ↑×9 レベル低いうちは高ランクばかり当たるということは、言い換えれば高ランクはバトられやすい状況になってると解釈できる。実際、私も数分おき、ピーク時だと毎分バトられてて、全部防御しきれないから放置する羽目になる。私のランク20の戦友さんも同じ状況だったらしく苦言コメを頂いたそうだw とりあえず私は誰でも貫けそうなデッキで防御艦設定してるから当たった人はラッキーかも。 -- 名無しさん (2013-06-15 14 36 09) ↑自分ランク16だけど刹那リーチ状態で数分おきに防御成功してる。(自分より下ランクだけ)自分は3つとも信頼度MAXでバトル発生せず。来たと思ったらランク20に負け。以前と何も変わってない。 -- 名無しさん (2013-06-15 15 48 52) 夜中の信頼度バトルは勝率良くなりますよ。しんどいですが2~3時は連勝しますね -- 名無しさん (2013-06-15 16 10 24) 対戦デッキのレベルだけ上がり、別になんら有利なことは全く無し。ランクもLVも上、しかもスキルも相手は出まくりで全く勝てません>< -- 名無しさん (2013-06-16 00 04 07) お前らいつまで騙されたら気が済むんだ?どれだけバカでも気づけよww -- 名無しさん (2013-06-16 02 00 00) ランク18だが刹那get -- 名無しさん (2013-06-16 10 28 40) ↑失礼、ランク18だが刹那getするまでにかなりバトられたぞ!何回か負けて振り出しに戻ってしんどかったが刹那は格下のグレイが来てあっさりget出来た。 -- 名無しさん (2013-06-16 10 33 08) ↑その格下は「デッキのレベルだけ上がり、ランクもLVも上でスキルも相手だけは出まくり。運営のウソツキと感じてるであろう。 -- 名無しさん (2013-06-16 15 08 24) 戦えば戦うほど格下を当てますよと煽りまくり缶を使わせる。みなさんウソだと気づいていると思うし仮に本当だとすると操作を意味する。 -- 名無しさん (2013-06-17 06 06 49) チャレバトなんて初日からやる奴が糞。今日ぐらいからやってみ。すんなり刹那までストレート勝ち。ストレスフリー。相手は雑魚ばっかだし。 -- 名無しさん (2013-06-17 11 08 19) ↑↑格下と当たるとは書いて無かったですよ。「マッチングしやすい」って表現でしょ?操作って要は対戦相手の格上対戦が比率少なくなるってことでしょう… -- 名無しさん (2013-06-17 11 15 05) 今日バト缶5個送られてきたが何? -- 名無しさん (2013-06-17 11 40 21) 毎回ラストのπは☆2から☆1を往復。相手格下なのにスキルMAX発動で、こっちは発動なし。インチキ!詐欺!アホらしなってきたわ -- 名無しさん (2013-06-17 15 47 51) 「有利な相手とマッチングしやすくなる」って、なってもこんだけスキル発動の差をつけられたら勝てんわ。 -- 名無しさん (2013-06-17 16 18 19) wwwデッキ攻撃力29万!こちらスキル1つ発動のみでも格下相手が5発でも楽勝だった!www -- 名無しさん (2013-06-17 16 57 53) ↑『おれつええ』満足した?良かったね(棒読み) -- 名無しさん (2013-06-17 17 03 32) チャレバトで格下フルボッコして喜んでるカスがまだいるんだな~ -- 名無しさん (2013-06-17 17 25 12) それが↑3人生で1番楽しいんだと思うよ。まだ。 -- 名無しさん (2013-06-17 17 31 25) やっと刹那取れた、バナー無くなるまで苦労したのは初めてだ。そしてアウドムラは364隻Lv55まで到達した初めてづくしのチャレバトだったぜ。 -- 名無しさん (2013-06-17 21 11 51) ↑お疲れ!! -- 名無しさん (2013-06-17 21 22 12) バトル相手がメガUばっかり・・・勝てません。 -- 落ち武者 (2013-06-17 22 53 46) メガって強いイメージ無いんだけど強いの?ハイランクの方であまりメガ使っているデッキに逢ったこと無いけど・・ -- 名無しさん (2013-06-17 23 09 31) ↑新ビグザム二機と、☆5シャアザク三機のデッキは、スキルの発動しだいで、ヤバいらしいね。 -- 名無しさん (2013-06-17 23 17 48) ↑このコンビは会ったこと無いな・・・ランク15だけどメガ2機入っていてもメガデッキに負けたこと無いんだけど・・・ 運が良かっただけかな?!! -- 名無しさん (2013-06-18 07 40 23) ビグザムデッキには、ランク18とランク19を行き来しているときに、何回か見かけたことがあるよ。いずれも、メガユニット迎撃ボーナスとスキル発動して、何とか撃破したが。 -- 名無しさん (2013-06-18 08 20 27) 俺もメガ入りデッキで負けたことないわ -- 名無しさん (2013-06-18 16 25 47) 艦隊戦カンストで今日からチャレバト。一気に刹那までストレート勝ち\(^^)/ やはり雑魚デッキだらけだった!!!! -- 名無しさん (2013-06-18 18 59 56) ↑キチガイの勲章あげる -- 名無しさん (2013-06-18 20 12 41) ↑うん言えてる。ストレートで勝つってことはアホアホデッキに間違いないwww -- 名無しさん (2013-06-18 20 15 38) 上の方でも言ってる人いるけど、スキル発動率に不満がある人は、適正パイロット乗せた攻撃コスパ重視でデッキ組んで見るのもありだよ。スキル2,3発分の差だったら耐えられることあるし安定するかも。 -- 名無しさん (2013-06-18 23 16 50) 刹那取れそうにないのでまた最終日に課金かな。今回リーチすらなく、しかも常に0-1で負けるんだが。相手が強いとskほぼフル発動で0-1。弱めだとsk発動無0-1とか。 -- 名無しさん (2013-06-18 23 27 52) 刹那まではスイスイ取れて最後にキュっと搾る。課金させようと本当にイヤラシイ仕様だな -- 名無しさん (2013-06-19 05 32 58) 気配って何なん? -- 名無しさん (2013-06-19 15 31 25) ↑課金を煽るメーターのこと? -- 名無しさん (2013-06-19 16 14 45) 二機のメガUは「S平和」「∞正義」のミーティア付きでした・・・私の機体は☆4でLel100でもスキル発動しなくて勝てませんでした。 -- 落ち武者 (2013-06-19 22 00 06) なーんかな・・全然勝てない。試しにガランにサイコG&クシャ&ビクザム「いずれもLv,100」でデッキ組んだら勝てるかな?(w) -- 落ち武者 (2013-06-19 22 40 07) 始めて2か月ちょいのランク10で初の金枠ゲット!やったー! -- 名無しさん (2013-06-20 10 55 11) 最近レアπの放流を繰り返す輩が増えたからなあ~ 以前なら最終日間近はGETしやすかった -- 名無しさん (2013-06-20 20 00 46) ランク12です、今回も諦めてましたがスンナリとれた・・なぜ?? -- 名無しさん (2013-06-21 10 47 20) オーバーキルでNPCデッキのレベルがどんどん上がってしまい、今までなかなか取れなかった人が取りやすくなったということでしょうかね。 -- 名無しさん (2013-06-21 11 37 44) 課金機のメガ補正が有るから、メガデッキは運用しにくいな。 -- 名無しさん (2013-06-21 11 43 29) 全く勝てなかった・・・なんとかマスターとれただけ -- 名無しさん (2013-06-21 17 24 02) ランク6でアークエンジェルですが最終日にセスナGET出来ましたよ!最終日は強い人が取り抜けてるから楽ですよ -- 名無しさん (2013-06-26 14 01 15) エリア3固定なので搭載コスト66のガウとチベがMAX戦艦。そこにモビルトレース軍団(☆4ゴッド・☆4ドラゴン×7・☆3シャイニング(S))を搭載して、攻81726/防20224ですが、刹那ゲットできました -- 名無しさん (2013-07-31 12 13 35) 名前 コメント
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キングジョージptチャレンジ 概要 期間:2018/7/24 17 00~ 7/30 11 59 キングジョージをテーマにしたキングジョージポイントチャレンジを開催。 今回はボーナスBホースが存在しないかわりにクリアポイントが通常のポイントチャレンジよりもアップ。 ボーナスホース チームに入れると難易度に応じたボーナスポイントを入手。 ボーナスホース 50,000pt~300,000pt SLハリケーンラン(地) SLハービンジャー(地) SLハーツクライ(地) レースとポイント レース名 出走ポイント クリアポイント ボーナスポイント キングジョージ 06(超上級) 50pt 350,000pt 300,000pt キングジョージ 06(超級) 40pt 150,000pt 100,000pt キングジョージ 06(上級) 30pt 50,000pt 50,000pt ポイント報酬 ポイント 報酬 100pt 金の蹄鉄x1 300pt [B]シルバーホースx1 1,000pt [A]ゴールドホースx1 2,500pt 優勝カップ(火)x1 3,500pt 優勝カップ(水)x1 5,000pt 優勝カップ(風)x1 7,000pt 銀の蹄鉄x800 8,000pt 優勝カップ(天)x1 9,000pt 優勝カップ(地)x1 10,000pt 金の蹄鉄x1 12,500pt 優勝盾(火)x1 15,000pt 優勝盾(水)x1 20,000pt 銀の蹄鉄x800 22,500pt 優勝盾(風)x1 25,000pt 優勝盾(天)x1 27,500pt 優勝盾(地)x1 30,000pt 金の蹄鉄x1 50,000pt ゴールドガチャチケットx1 75,000pt 熱血シャドーロールx1 100,000pt 火のメンコx1 125,000pt 銀の蹄鉄x800 150,000pt 金の蹄鉄x1 175,000pt [A]ゴールドホースx1 200,000pt 水のメンコx1 225,000pt [A]ゴールドホースx1 250,000pt ゴールドガチャチケットx1 275,000pt レジェンドホース像x1 300,000pt 風のメンコx1 350,000pt ゴールドガチャチケットx1 400,000pt 天のメンコx1 450,000pt [S]クリスタルホースx1 500,000pt 地のメンコx1 550,000pt 手練れのブリンカーx1 600,000pt ゴールドガチャチケットx1 650,000pt 金の蹄鉄x1 700,000pt タフネスシャドーロールx1 750,000pt 銀の蹄鉄x800 800,000pt ゴールドガチャチケットx1 850,000pt [S]クリスタルホースx1 900,000pt レジェンドホース像x1 950,000pt [S]クリスタルホースx1 1,000,000pt 金の蹄鉄x1 1,100,000pt [A]ダーレーアラビアンx3 1,200,000pt [A]ゴドルフィンアラビアンx3 1,300,000pt [A]バイアリータークx3 1,400,000pt 安穏の耳あてx1 1,500,000pt 平静のブリンカーx1 1,650,000pt 金の蹄鉄x1 1,800,000pt [SS]ダイヤモンドホースx1 2,000,000pt [L]レインボーホースx1 2,200,000pt レジェンドホース像x1 2,400,000pt [SS]ダイヤモンドホースx1 2,600,000pt 金の蹄鉄x1 2,800,000pt 安らぎの耳あてx1 3,000,000pt 金の蹄鉄x1 3,200,000pt [SS]ダイヤモンドホースx1 3,400,000pt 金の蹄鉄x1 3,600,000pt タフネスシャドーロールx1 3,800,000pt [SS]ダイヤモンドホースx1 4,000,000pt [L]レインボーホースx1 4,200,000pt チャンピオンホース像x1 4,400,000pt [L]レインボーホースx1 4,600,000pt 銀の蹄鉄x800 4,800,000pt レジェンドホース像x1 5,000,000pt 金の蹄鉄x1 5,250,000pt [SS]スキルアップホースx1 5,500,000pt [S]ダーレーアラビアンx3 5,750,000pt 金の蹄鉄x1 6,000,000pt [S]ゴドルフィンアラビアンx3 6,250,000pt 熱血シャドーロールx1 6,500,000pt [S]バイアリータークx3 6,750,000pt 金の蹄鉄x1 7,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 7,250,000pt ドリームホース像x1 7,500,000pt 金の蹄鉄x1 8,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 8,500,000pt 銀の蹄鉄x800 9,000,000pt 地方パシファイアx1 9,500,000pt [L]レインボーホースx1 10,000,000pt 超スピードチークx1 11,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(火)x5 12,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(水)x5 13,000,000pt 炎のメンコx1 14,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(風)x5 15,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(天)x5 16,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(地)x5 17,000,000pt 気丈の耳あてx1 18,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(火)x5 19,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(水)x5 20,000,000pt 超スタミナチークx1 21,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(風)x5 22,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(天)x5 23,000,000pt 蒼のメンコx1 24,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(火)x5 25,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(水)x5 26,000,000pt 沈静の耳あてx1 27,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(風x5 28,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(天)x5 29,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(地)x5 30,000,000pt 超勝負根性チークx1 31,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(火)x5 32,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(水)x5 33,000,000pt 嵐のメンコx1 34,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(風)x5 35,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(天)x5 38,000,000pt [L]レインボーホースx1 40,000,000pt 超バランスチークx1 44,000,000pt 光のメンコx1 47,000,000pt 岩のメンコx1 50,000,000pt 奮いのパシファイアx1 55,000,000pt [L]レインボーホースx1 60,000,000pt スローブロウバンドx1 65,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 70,000,000pt 手練れのブリンカーx1 75,000,000pt 進化の蹄鉄(火)x1 80,000,000pt 進化の蹄鉄(水)x1 85,000,000pt 進化の蹄鉄(風)x1 90,000,000pt 進化の蹄鉄(天)x1 95,000,000pt 進化の蹄鉄(地)x1 100,000,000pt ラッキーブロウバンドx1 105,000,000pt 金の蹄鉄x1 110,000,000pt [L]レインボーホースx1 115,000,000pt 金の蹄鉄x1 120,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 125,000,000pt 平静のブリンカーx1 130,000,000pt 金の蹄鉄x1 135,000,000pt [L]レインボーホースx1 140,000,000pt 金の蹄鉄x1 145,000,000pt 名手のブリンカーx1 150,000,000pt [SS]スキルアップホースx1 155,000,000pt 金の蹄鉄x1 160,000,000pt [L]レインボーホースx1 165,000,000pt 金の蹄鉄x1 170,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 175,000,000pt 泰然自若のブリンカーx1 180,000,000pt 金の蹄鉄x1 185,000,000pt [L]レインボーホースx1 190,000,000pt 金の蹄鉄x1 195,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 200,000,000pt 不思議なブロウバンドx1 205,000,000pt 金の蹄鉄x1 210,000,000pt [L]レインボーホースx1 215,000,000pt 金の蹄鉄x1 220,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 225,000,000pt マイペースブロウバンドx1 230,000,000pt 金の蹄鉄x1 235,000,000pt [L]レインボーホースx1 240,000,000pt 金の蹄鉄x1 245,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 250,000,000pt 長距離巧者のバンテージx1 255,000,000pt 金の蹄鉄x1 260,000,000pt [L]レインボーホースx1 265,000,000pt 金の蹄鉄x1 270,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 275,000,000pt 良スピードチークx1 280,000,000pt 金の蹄鉄x1 285,000,000pt [L]レインボーホースx3 290,000,000pt 金の蹄鉄x1 295,000,000pt 短距離巧者のバンテージx1 300,000,000pt 金の蹄鉄x1 305,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 310,000,000pt 金の蹄鉄x3 315,000,000pt [L]レインボーホースx3 320,000,000pt 金の蹄鉄x1 325,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 330,000,000pt 超スピードチークx1 335,000,000pt 金の蹄鉄x1 340,000,000pt [L]レインボーホースx3 345,000,000pt 超勝負根性チークx1 350,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 355,000,000pt ゴールドガチャチケットx1 360,000,000pt 金の蹄鉄x1 365,000,000pt [L]レインボーホースx3 370,000,000pt 超スタミナチークx1 375,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 380,000,000pt 金の蹄鉄x1 385,000,000pt 金の蹄鉄x1 390,000,000pt [L]レインボーホースx3 395,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 400,000,000pt 金の蹄鉄x1 405,000,000pt ゴールドガチャチケットx1 410,000,000pt 金の蹄鉄x1 415,000,000pt [L]レインボーホースx3 420,000,000pt 金の蹄鉄x1 425,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 430,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 435,000,000pt 金の蹄鉄x1 440,000,000pt [L]レインボーホースx3 445,000,000pt 超バランスチークx1 450,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 455,000,000pt ゴールドガチャチケットx5 460,000,000pt 金の蹄鉄x1 465,000,000pt [L]レインボーホースx3 470,000,000pt ゴールドガチャチケットx1 475,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 480,000,000pt 金の蹄鉄x1 485,000,000pt 金の蹄鉄x1 490,000,000pt [L]レインボーホースx3 495,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 500,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 520,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 540,000,000pt 金の蹄鉄x5 560,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 580,000,000pt 金の蹄鉄x5 600,000,000pt [SS]スキルアップホースx3 650,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 700,000,000pt 金の蹄鉄x10 750,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 800,000,000pt 金の蹄鉄x10 850,000,000pt [SS]スキルアップホースx3 900,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 950,000,000pt 金の蹄鉄x10 1,000,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 ランキング報酬 順位 報酬 1位~3位 SL確定ガチャチケットx3 超進化の蹄鉄x3 4位~10位 SL確定ガチャチケットx2 超進化の蹄鉄×2 11位~30位 SL確定ガチャチケットx1 超進化の蹄鉄×1 31位~100位 L以上(SL10%)確定ガチャチケット×2 レインボーホースx5 101位~300位 L以上(SL10%)確定ガチャチケット×1 レインボーホースx3 301位~1000位 ゴールドガチャチケット×1 レインボーホースx1
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スポンサー遍歴(春期) クイズプレゼンバラエティー Qさま!! テレビ朝日系列(月)20 00~20 54 <冬期> 対象日5月10日 5月17日 6月7日 除外日拡大放送 休止 外部リンク 対象日 5月10日 1部30秒 - Kao(60秒扱い)、東芝、江崎グリコ、JPかんぽ生命、ほっともっと、久光製薬、NTT東日本・NTT西日本、(PT)NEXCO中日本・西日本 2部30秒 - Kao(60秒扱い)、大塚製薬、小林製薬、出光興産 5月17日 1部30秒 - Kao(60秒扱い)、出光興産、大塚製薬、小林製薬 2部30秒 - Kao(60秒扱い)、江崎グリコ、バンダイ、東芝、NTT東日本・NTT西日本、JPかんぽ生命、ほっともっと、久光製薬 6月7日 1部30秒 - Kao(60秒扱い)、アリコジャパン、ほっともっと、久光製薬、NTT東日本・NTT西日本、ダイハツ工業、東芝、江崎グリコ 2部30秒 - Kao(60秒扱い)、大塚製薬、小林製薬、出光興産 除外日 拡大放送 6月14日 = 「お試しかっ!×Qさま!!」(19 00~20 54) 休止 5月24日 = 「キリンチャレンジカップ2010 日本代表最終壮行試合 日本×韓国」(19 17~21 19) 5月31日 = 「お試しかっ!SP」(19 00~20 54) 外部リンク (PC)テレビ朝日・番組公式サイト
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モード モード 回数 持ち球 対戦相手 クリア報酬 いたずらパックン 30回 3個 ピーチ(自分がピーチのときはデイジー) いじわるパックン 30回 3個 ヨッシー(自分がヨッシーのときはディディーコング) ごくあくパックン 30回 3個 ワリオ(自分がワリオのときはマリオ) ほねクッパ(プレイヤーキャラクター) パックンチャレンジ 50回 50個 クッパ(自分がクッパのときはドンキーコング) 50回全て成功でボスパックンのきぐるみ オススメキャラ ワルイージ 長身を生かしたボレーが便利 サービスライン(真ん中の線)を移動しながらトップスピンを打っているだけでロブも他の球も全て返せる パックンの向いた方向に先回りしてトップスピンを打とう テレサ ワープによる飛びつきが魅力だが、止まりにくい 大きく曲がるスライスが有効に思えるが、ベースライン(一番後ろの線)付近でトップスピンとロブを使い分けた方が安定する 普段はトップスピン、相手がネット中央に出てきた時のみロブを打とう コメント できない -- daiki (2012-10-08 17 26 08) できない -- 名無しさん (2013-09-02 17 37 42) 名前 コメント
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チャレンジバトル(BS3弾) バーストライズ3弾チャレンジバトルステージ 過去のチャレンジバトル [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 CPUと戦うモード。 「ライジングバトルマップ」か「プログライズキーずかん~毎週発見大発見!~」にて、指定された条件を達成すれば、超強敵と戦えるが、今弾だけに限り、追加で「ザイア・エンタープライズVS飛電インテリジェンス」でも、条件を達成することが出来る。ライダータイム弾にあった「ボウケン!ライダーロード」と同じ物。 最初は「ライバルからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。必ずガンバライダーのパーツやライズコネクターなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。最初は「ふつう」から始まり、しかも進むごとに「むずかしい」「ゲキムズ」とさらに難しくなる。 15回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。16回以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のライバルと戦うための新しい挑戦状が貰える。 このモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。おもちゃスキャンタイムで使える「データプログライズキー」(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライズコネクター(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 ただし、BS2弾に続いてこのチャレンジバトルに限り「プログライズインパクトキャンペーン」を1枚チームに入れるとバーストゲージ1本が追加されるボーナスは省略される。 バーストライズ3弾 チャレンジバトルステージ 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 1回勝利せよ 仮面ライダージオウ(テクニカル)仮面ライダーライジングイクサ(パッション)仮面ライダーブレイド キングフォーム(チェイン) ライダーフィニッシュ「スレスレ撃ち」データプログライズキー「スティングスコーピオン」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 BS3弾最初のチャレンジバトルの相手はジオウ。今回、オーマジオウが参戦したため要所要所でジオウ(10戦目、ボスでは無いが16週目でもチームメンバーとして登場する)とゲイツ(7戦目、15戦目)がボスとして登場する。…が、ボスアビリティ以外は何もしない。その割には勝てばライダーフィニッシュ「スレスレ撃ち」をプレゼントしてくれる。 2回目 2回勝利せよ キンタロス(ブレイカー)仮面ライダービーストハイパー(パッション)仮面ライダービルド クマテレビフォーム(アタッカー) ライダーアイテム「キンタロアックス」銀経験値アップデータプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 2戦目はキンタロスをリーダーとした動物モチーフのチーム。ただ前回チーム同様にボスアビリティ以外は何もしない代わりに報酬はそれに見合った武器「キンタロアックス」が貰える。まだ様子見と言った感じか。 3回目 3回勝利せよ 仮面ライダーW サイクロンジョーカー(ジャマー)仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ(フィニッシャー)仮面ライダーゾルダ(トリッキー) アビリティ「①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+400 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、パーフェクトで勝っていたら、AP+20 相手のミガワリ発生率を超ダウン」ライズコネクター「滅亡迅雷用攻撃型コネクター(☆2)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 ここから難易度が「むずかしい」に上昇する。相手はWのサイクロンジョーカーと緑のライダー2人を加えたチームで、ゾルダが「1ラウンド毎、ひっさつ+100 さらに体力200回復」、ウォズもCPキバーラと同じ「1ラウンド毎、必殺+200 AP+10 カウンター率アップ さらに相手よりRPが多いと攻撃+300 テクニカルゲージアップ」のアビリティを使ってくる。ただしタイプはフィニッシャータイプなのでフィニッシャータイプ封印のアビリティさえ使っておけば阻止できるし、ボスアビリティも大人しめ。報酬はアビリティと滅亡迅雷のコネクター。ただ、アビリティはテクニカルバトル勝ちの分、AP+20を得られるのはパーフェクト勝ちが必要。初心者には流石に厳しいか…。 4回目 「仮面ライダーバルキリー」のカードを使って3回勝利せよ 仮面ライダーフィフティーン(フィニッシャー)仮面ライダースカル(ジャマー)仮面ライダーデルタ(テクニカル) ライダーフィニッシュ「フィフティーンスラッシュ」銀経験値アップデータプログライズキー「シャイニングホッパー」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 前回に続き、現行ライダーのうち1人を使用して勝利するミッション。今回はバルキリーだが、バルキリーはバルカン以上に非常にクセの強いカードが多くLRがLRクラスとは思えないほどに微妙な物が多い。対照的にSR落ちとCP落ちは少しだけ使い勝手が改善されているので、そちらを使うのが得策。手っ取り早くこなすならば引ければ同弾ライトニングホーネットCPを使うか、低レアのバルキリーのカードを用意し、「かんたん」でプレイしてこなそう。これを制すと骸骨モチーフのライダーが相手。一見、アイコンも合っておらず、フィフティーンこそ「1ラウンド毎、ボウギョ+200 チーム全体のコウゲキ+100」しか行わないが、デルタがSRライドプレイヤーニコと同じ「①1ラウンド毎、コウゲキ+300 AP+10 AP最大10までアップ②スロットが2以上揃ったとき テクニカルゲージアップ 相手カウンター率ダウン」をしてくる他、スカルは「①1ラウンド毎、平成ライダーの攻撃・防御+400 RP+1 ②スロットが2以上揃ったとき、テクニカルゲージアップ」とアイコンが揃わない代わりにコンスタントに強化してくる。特にBS3弾現在、テクニカルとジャマーの2タイプのアビリティ封印はあろう事が非常に少ない。GLR激情態ディケイドを持ってるなら対抗できるが、それ以外は序盤戦から苦しい戦いを強いられる事だろう。報酬はフィフティーンの表面必殺。意外にもリベンジスマッシャーならばあったが、この技が実装されるのは今回が初。 5回目 難易度【ふつう】で4回勝利せよ 仮面ライダージオウ 鎧武アーマー(テクニカル)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト 鎧武魂(ジャマー) ライダーアイテム「無双セイバー・ナギナタモード」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 5回目は難易度指定。今回、ザイアエンタープライズVs飛電インテリジェンスのモードでも達成できるのでこちらも活用したい。これを制せば戦える相手は鎧武と鎧武の力を使ったゴースト・エグゼイドのチームが相手。前回よりも更に強敵で、最初からAP+10とラウンド1のみでAP+20を仕掛けてくる。これに加えて鎧武は表こそは何もしないが、バーストすると「AP+20 テクニカルゲージアップ さらにRP10以上だとバーストゲージが上がりやすくなる」と積極的に先攻を取り、積極的にバーストしてくると後半戦が厳しくなる相手。トドメに全員剣持ちなので先攻を取るのはかなりの至難の業。しかし鎧武という事で持っているならLRSPバロンをぶつけてしまえば問題なく攻略できるが、バロンのタイプがブレイブタイプ、バースト前が70オンリーのスロットな事もあり下手すると先の剣統一で先攻を取られてバーストしていた場合体力が半減した状態になっているので、削り切られる可能性もあるため注意。この厳しい相手を制した際の報酬は「オレンジソードフェスティバル」及び「無頼キック」の前半部(元を辿れば大橙フルドライブ)で使用する無双セイバー・ナギナタモードが貰える。 6回目 バトルスコア【カウンター発動!】を取得して2回勝利せよ 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5(ブレイカー)仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5(アタッカー)仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5(ブレイカー) ライダーフィニッシュ「クラッシュドラゴバイト」ライズコネクター「飛電用必殺型コネクター(☆2)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(500) 考察 中盤戦突入の6戦目はまさかのカウンター発動ミッション。もちろん、「カウンター必殺フィニッシュ!」になっても取得できるためうまく活用しよう。いつも通りカウンター重視…と言いたいが、プログライズキーはデータプログライズキーの方をスキャンしたい。何故ならおもちゃスキャンでやるとゲキレツキーが1つ増加し、3つ揃えばゲキレツインパクトが発動してカウンターの妨げになってしまうからだ。この厳しいお題を制すと戦えるのは昔懐かしいエグゼイドチーム。しかも3人とも10話、11話のみ登場したハンターゲーマーのシェア版の方で登場する。原作通り、10話であった言い争いしながらも最終的に連携してグラファイトを倒したのを再現してか、アイコンこそはバラバラだがブレイブがなんとジオウ版ディケイドのアビリティである「スロットが揃っていないと、AP+40 RP+2」、スナイプが「1ラウンド毎、相手よりRPが少ない時 RP+1 オイウチ効果・発生率アップ」とこれで先攻を取りつつ、不足しがちなRP面をカバーしてくる。ただし、ブレイブはCPと同様のアタッカータイプ。よってアタッカータイプアビリティ封印さえやっておけば、AP+40の加速を防げるので活用したい。報酬はエグゼイドレベル5の必殺ではあるが、フルドラゴンではなくドラグファング版の方。こちらも前2回に続いて初実装だ。 7回目 バトルスコア【オイウチコウゲキ!】を取得して4回勝利せよ 仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈仮面ライダークローズマグマ仮面ライダーゴースト ムサシ魂 ライダーアイテム「ジカンジャックロー(のこモード)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 7戦目のミッションはオイウチ4回発生。早くこなすならばお馴染みのGLRディケイド(激情態)かムゲン魂のどちらかと、本弾で出たLR1型(令和ライダーがもう1人必要だが)を使うと良いだろう。これを制すと相手は前回同様にゲイツだが、チーム編成は大きく変わっており、赤で統一されたチームで登場する。ゲイツが剛烈であるのにもかかわらず、肝心のアビリティは「1R毎、AP+10 攻撃+300 バーストゲージ上昇率アップ」、ゴーストも「必殺技が発動したとき、防御・必殺+300 AP+10」、さらにボスアビまでAPアップと明らかに疾風を意識したAP重視型。こちらもAP重視もしくはAPリセットを持ち込んで反撃したい。報酬はそれに見合って…と言いたいが、貰えるのはジカンジャッククロー・のこモードのみ。流石に「スーパーのこ切斬」を教えない点では初期の本人を再現しているのだが、流石にケチりすぎでは(後に15戦目の報酬でも…)。ただ、のこモードは装備すると体力+600のボーナスが付くので一応は悪くはない。 8回目 バトルスコア【ミガワリボウギョ】を獲得して5回勝利せよ 仮面ライダーデッドヒートマッハ(フィニッシャー)仮面ライダードライブ タイプスピード フレア(トリッキー)仮面ライダーチェイサー(トリッキー) ライダーフィニッシュ「クイックストリーム」データプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 むずかしい ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 8戦目はミガワリ5回発動。ただでさえ難しいのを5回やらなければならないので、安全にやるなら「かんたん」で挑みたい。また順番出しでAPアップ持ちを持っているならタイミングをずらして発動させないようにし、後攻が取れたら次で発動して逆転という手段で行おう。かなりシビアな条件ではあるが、これを制すとドライブチーム(リーダーはマッハ)が相手。やはりドライブらしくAP+10を最初から装備、マッハが「1ラウンド毎、攻撃+300 AP+10 体力300回復」チェイスが「1ラウンド毎、必殺+300 RP+1 テクニカルゲージスピードダウン」を施す他、ボスアビリティもAPで固めると前回ほどでは無いが、AP重視型。ただし、マッハはフィニッシャータイプ封印のアビリティさえ使っておけばAP+10の蓄積が出来なくなるので、抑えておきたい。報酬はそれに見合ってかデットヒートマッハの「クイックストリーム」。今回は初実装の武器か、初実装のライダーフィニッシュが多いようだ。 9回目 難易度【むずかしい】で4回勝利せよ 仮面ライダーブレイド(パッション)仮面ライダー龍騎(フィニッシャー)仮面ライダーディケイド(トリッキー) ライダーアイテム「ブレイラウザー&カリスアロー」ライズコネクター「エイムズ用バースト上昇型コネクター(☆3)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 折り返し地点となる9戦目は「むずかしい」の4回勝利。こちらもザイアエンタープライズVs飛電インテリジェンスのモードでも達成できるので活用したい。それを制して戦える相手はカードライダーチーム。注意すべきはブレイドで「1ラウンド毎、AP+10 攻撃+300 バーストゲージ上昇率アップ」もさる事ながら、バーストアビリティは「バーストした時、スロット全て+30 必殺+3000 さらに1ラウンド毎、ゲキレツアイコン+1 オイウチ効果アップ」とただでさえ手が付けられない程にパワーアップされる。また龍騎も「必殺技が発動したとき、防御・必殺+300 AP+10」とこれも厄介だが、それ以上に剣統一なので非常に厄介な相手。一応、ブレイドがパッション、龍騎がフィニッシャータイプなのでそれらに合わせたアビリティ封印さえ使っておけば抑えられるのでこちらも統一かつそれ以上のAPアップ持ちで挑もう。報酬はブレイドとカリスの武器二刀流。 10回目 バトルスコア【ラウンド2クリア!】を取得して5回勝利せよ 仮面ライダージオウ ビルドアーマー(チェイン)仮面ライダーG3-X(パッション)仮面ライダー響鬼 紅(ブレイカー) ライダーフィニッシュ「ボルテックタイムブレーク」データプログライズキー「バイティングシャーク」銀経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 10戦目はラウンド2でのクリア。まかり通ってもラウンド1で勝利してはいけないので注意。ちなみにここから相手がゲキムズになる。10戦目の相手は1戦目以来のジオウで、今回はビルドアーマーとなって登場。ジオウが「1ラウンド毎、防御+300 AP+10 さらにRPが5以下だと攻撃+300 バーストゲージ上昇率超アップ」、G3-Xは「1ラウンド毎、AP+10 チーム全体のひっさつ+300」と以前ほどで無いにしろAPアップ重視。またジオウはチェインタイプなのでAPアップはどうやっても防ぐことができない。幸いアイコンはジオウと響鬼だけ剣なので、キック以外のトリプルアタックを出してこないのは幸いか。報酬はビルドアーマーの必殺技。 11回目 チーム体力8500以下のチームで4回勝利せよ 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(パッション)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(アタッカー)仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ(テクニカル) ライダーアイテム「ウィザーソードガン・ガンモード二丁拳銃」データプログライズキー「ブレイキングマンモス」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 11戦目は体力8500以下のチームで4回勝つ事…だが、本弾の低レアは体力が低めで条件が満たしやすい反面、アビリティが微妙だったりスロットが不安定なものだらけなので不安なら過去の高レア(主に鎧武・ドライブ弾頃の高レア)か、過去のある程度強い低レアカードを使うしか無いだろう。これを制すと戦える相手はウィザードのフレイムスタイルをリーダーとした炎に関するフォームを持つライダーチーム。フォーゼが「1ラウンド毎、RP+1 さらに次のラウンドまでAP+20」と合計制限付きではあるが、AP+40と早い…が、全員アイコンが揃っていない(一応キックアイコンでのトリプルアタックを出してくる事もあるが)ので、寧ろ解禁条件が厳しすぎた反面、相手が楽なのは幸い。一応、SRクローズビルドがあるならそれを使って最初だけAPアップの発動を阻止させられる。報酬はこれまた初登場となったウィザーソードガンのガンモード、しかも2丁銃仕様。こちらもソードモードに続いてウィザード本人に先駆けて実装となった。 12回目 難易度「ゲキムズ」で3回クリアせよ 仮面ライダービルド キードラゴンフォーム(チェイン)仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム(フィニッシャー)仮面ライダー龍騎サバイブ(メカニカル) ライダーフィニッシュ「キードラゴン ボルテックフィニッシュ」ライズコネクター「ザイア用ミガワリ発動ダウン型コネクター(☆3)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+20)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1500) 考察 12戦目は前回13戦目にあったゲキムズの3回勝利。これを制すと戦えるのはビルドをリーダーとしたドラゴンチーム(ビルドもこれに合わせてキードラゴンフォーム)。開始時からAPアップの上にテクゲージ+3メモリを装備、さらにビルドが「1ラウンド毎、AP+10 平成ライダーのコウゲキ・ひっさつ+200」クウガが「APバトルに勝った時、AP+10 さらにテクニカルバトルに勝った時 RP+1」を仕掛けて来る。かなりのAP型でビルドはチェインタイプなので最初からアビリティ封印することが出来ない。一方、クウガはフィニッシャータイプなのでフィニッシャータイプ封印さえ加えれば阻止できるし、龍騎も持っていればオーディンのライダーシンボルを使ってAP+20を最初から付けておきたい。報酬はこれに見越してか、キードラゴンフィニッシュとザイアのコネクターが貰える。 13回目 レアリティR以下のカードを2枚以上使用して4回勝利せよ 仮面ライダーゴースト ムゲン魂(トリッキー)仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100(テクニカル)白い魔法使い(パッション) ライダーアイテム「サングラスラッシャー(ブラスターモード) ガンガンセイバー(ガンモード)」データプログライズキー「シューティングウルフ」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 チャレンジバトルも終盤に差し掛かったところで、13週目にてようやくレアリティミッションが登場…だが、残念ながら11戦目でも述べた通り、本弾低レアは軒並みイマイチ(一部に至ってはRなのにN相応など)なので、資産のある方以外は出来るならばソーセージやウエハース、ファンブックに付属する低レアを駆使してプレイしたい。安全を考慮するならば「かんたん」で進めよう。こうして戦える相手はムゲン魂をリーダーとした白いライダーチーム。ゴーストが「1ラウンド毎、このラウンドのみテクゲージアップ さらにミガワリ効果・発生率アップ」ともはやご用達のアビリティを仕掛けて来る。開幕ボスアビリティも含めて+2メモリという事に…が、それだけ。リーダーのムゲン魂もスタート時から素手に対して他の2人は剣持ちだけなのでトリプルアタックはキックしか出さないと楽な分類。報酬はムゲン魂が本編で「イサマシュート」を使用する際に使う武器2種類。これまた本人に先駆けて実装となった(本人版はオメガフラッシュの流用)。 14回目 バトルスコア【ダメージボーナス】を19000点以上(6334以上)取得して4回勝利せよ 仮面ライダーファイズ(フィニッシャー)仮面ライダーキバ キバフォーム(パッション)仮面ライダーアマゾンオメガ(ジャマー) バーストアビリティ「①1R毎、RPが5以下のとき、このRのみ、テクニカルゲージアップ②1R毎、RPが5以上のとき、テクニカルゲージアップ」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ ラウンド1開始時、攻撃アップ 考察 14戦目はようやく登場と相成ったダメージボーナスミッション。以前は早くに出てたが、今回はラスト1つ前で登場となった。6334と高めになっている上に密かに、本弾で必殺がダウンしている事もあって早くこなすならば防御ダウンと高い必殺を駆使しよう。また高い難易度だとダメージが下がる(ゲキムズだと特に顕著)事も考慮すると低難易度で進めた方が得。これをクリアすると組むと称号「人間じゃない!?」が発動するライダー2人にアマゾンオメガを加えたチームが相手になる。そして注意すべきがこのアマゾンオメガで、「APバトル終了後、必殺+300 AP+20 相手の体力-500」と厄介なアビリティを仕掛けてくる。もちろんLRと同じジャマータイプなので、ジャマーアビリティ封印を組み込むか入手出来ていれば龍玄のライダーシンボルを使ってAP+20をアップさせておくのが良いだろう。勝利報酬はアビリティで、RP次第でテクニカルゲージが指定か永続になるかで変わる物。前弾14戦目と対照的に初心者にも安心して使えるのが大きな点だろう。 15回目 バトルスコア【カウンター必殺フィニッシュ!】を取得して1回勝利せよ 仮面ライダーゲイツ(パッション)仮面ライダーバロン オーズアームズ(フィニッシャー)仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(トリッキー) ライズコネクター「ザイア用カウンターダウン型コネクター(☆4)」エンブレム「BS03メモリチップ」(金)称号「社長」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時 テクニカルゲージアップ(+5メモリ分)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 最終ミッションは3枚全てバースト。幸い「ザイアエンタープライズvs飛電インテリジェンス」がまだ出来るならばこちらで出てくるマギア軍団を利用して、ラウンド1前でバーストできるCPをバーストさせるのが得策。この難関ミッションを制せば7戦目以来のゲイツ再登場。今回はノーマルフォームに戻っており、1戦目のジオウと対になっている。ただしチーム構成は7戦目と異なり、ライバルライダーチームの組み合わせで登場となった。以前にもあった開始時にAP+20とテクニカルゲージ5メモリアップを仕掛けているので、基本的にはラウンド2で巻き返すのが無難か。またゲイツは「テクニカルバトル終了後、攻撃+200 相手オイウチ効果ダウン」とイマイチに見えて、バーストすると「バーストした時、必殺+3000 RP+3 APバトルに勝っていると必殺+500 テクニカルゲージ超アップ」と更にテクニカルゲージを2メモリも上げてくる。何としてでも先攻を取り続けてバーストさせないようにしたい。もしバーストしてしまうとバインダー1のGLR限定技「アーマータイムvsチェイン バースト」を出してくるが、前述した通り、必殺+3000の強化が入るため大ダメージを受けてしまう事に注意。…が、厳しい相手の割に最後の報酬は前2弾に続いてコネクター(今回はザイア)とエンブレムと称号…と、やっぱりイマイチ。それだったらケチらずに「スーパーのこ切斬」か「スーパーつめ連斬」を報酬として持ってきてくれれば…。(7戦目のリバイブ勝利の報酬がジカンジャッククローのため。)よって、資産の無い人は14戦目で止めるのが無難。 16回目以降 難易度【ゲキムズ】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート(ブレイカー)仮面ライダーオーマジオウ(2019年常盤ソウゴ)(ブレイカー)仮面ライダーゴースト テンカトウイツ魂(テクニカル) 金経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+10)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+?) 考察 全ボスクリア後はいつものアクートとの戦い。今回はテンカトウイツ魂とオーマジオウ…と、本弾でメモリアルフィニッシュで登場となった2人をチームとして登場と相成った。連発して別モードの都合上でイマイチ続きだったのか、今回はやっとのことで12弾ぶりの素手統一。しかもテンカトウイツ魂もメモリアルフィニッシュ初登場時の剣持ちでは無く、初参戦時と同じ素手版のため全員素手統一デッキなので厄介。しかもゴーストが前弾メモリアルタッグLRアギトのアビリティ(①1ラウンド毎、RPが5以下だとAP+20 仲間の防御・必殺+300②テクニカルバトル終了後、必殺+500 テクゲージアップ)を引っ提げており、オーマジオウも「①1ラウンド毎、AP+10 攻撃+300②APバトルに勝った時 AP+10 必殺+300」、これだけに留まらずスタート時のボスアビリティでAP+10、トドメにアクートに至ってはアイコンが素手になっている事を除けば前回と同じなのでブレイカータイプボーナスかつAP-10をしてくると雪辱を果たした感じとなった…が、今度はデフォルトでのテクニカルゲージアップが1段階だけだったり、ゴーストもジオウも同弾LRと同じタイプであるためそれらのアビリティ封印出来るカードを用意しておくと問題なく対抗できるし、AP+も一見厳しいように見えて100に到達するとそれ以後は発動しなくなることを考えるとボスアビリティその2(こちらもAPアップ)の無駄になる事も…。またテクニカルゲージアップもライダータイム弾以前は3メモリアップだったが、バーストライズ弾からは単なる1メモリアップに弱体化(超絶アップで以前のテクニカルゲージアップ)しているだけあって多少は手薄な点も多い。いくらライダータイム弾以前では厄介なテクニカルゲージアップだが、バーストライズ弾から調整が入った以上APアップだけでゴリ押しするのはAPリセットの存在がある以上、無理がある気が…。よってカウンター狙いかAPリセットなどを用いて抑えよう。 過去のチャレンジバトル チャレンジバトル(BS1弾) チャレンジバトル(BS2弾)
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激闘!チャレンジバトル!! 激闘!チャレンジバトル2!! 激闘!チャレンジバトル3!!
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チャレンジクエスト/チャレンジクエスト04 概要 イビルジョー飢餓1頭の討伐 全武器に共通して言える事は、忍耐の種を所有していないので、防御力低下の回復ができないので思わぬ被弾でキャンプ送りにされかねない。回復は怠らずにすること。 左右噛みつきは最低でも3回は行ってくるので、1回目の段階で回避できれば安全に回復する事ができる。他の攻撃も見極めて回復をするか、攻撃をするかをシッカリと見極めよう。 ソロでも時間こそ掛かるがクリアは不可能ではない。 太刀 攻撃力:825 会心率10% 龍300 防御力:426 発動スキル:高級耳栓、見切り+1、気絶倍加 装備 防御力 武器 狼牙刀【悪獄】 - 頭 リオレウスZヘルム 90 胴 リオレウスZメイル 90 腕 ルドロスXアーム 78 腰 リオソウルZコイル 90 脚 ルドロスXグリーヴ 78 護石 聴覚保護+5 気絶-10 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 活力剤*5、支給専用閃光玉*2、こやし玉*5 攻略 ガンランス 攻撃力:575 龍250 通常型Lv5 防御力+16 防御力:409 発動スキル:砲術王、装填数UP 装備 防御力 武器 峯銃槍ジエン【噴牙】 - 頭 リノプロXヘルム 68 胴 リノプロXメイル 68 腕 ガンキンZアーム 91 腰 ガンキンZフォールド 91 脚 ガンキンZグリーヴ 91 護石 砲術+2 装填数+10 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 活力剤*5、支給専用落とし穴*1、生命の粉塵*2、こやし玉*5 攻略 一見すると攻撃スキルに恵まれているものの、ガード性能無しのハイリスクな組み合わせとなる。 ガードばかりをしていてはまともにイビルジョーに近づけないので、時には素直に武器をしまったり、踏み込み切り上げで距離を詰めることも大事。 スキルの関係上、フルバーストを狙っていきたいところだが、ソロではよほど隙がない限りお勧めできない。 ガード突きや切り上げを弾かれないよう細心の注意をしながら弱点の腹下にうまく当てていこう。 ハンマー 攻撃力:1404 防御力+15 防御力:419 発動スキル:回避距離UP 装備 防御力 武器 大剛槌ドボルケンド - 頭 ナルガXヘルム 85 胴 ガブルXメイル 82 腕 ナルガXアーム 85 腰 ガブルXフォールド 82 脚 ナルガXグリーヴ 85 護石 回避性能-2 回避距離+1 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 活力剤*5、支給専用閃光玉*1、携帯シビレ罠*1、こやし玉*5 攻略 あまりスキルに恵まれないが武器が強いので問題にはならないだろう。 腹下に潜り込んで、弱点にうまくフルスイングを当てよう。 怒ると頭が柔らかくなるので、その時にスタンが決まれば大ダメージが期待できる。スタン中も頭が上下に大きく動くのでよく狙おう。 怒り中にスタンさせる自信がなければ引き続き弱点への攻撃を続けてもいい。 閃光玉を使ってもブレスやタックルなどで足掻くことが多いので、慣れないうちは体力・スタミナ・切れ味を回復するときに使った方が懸命だろう。 疲労状態の時にはシビレ罠を活用することを忘れずに スラッシュアックス 攻撃力:1058 強属性ビン 麻痺180 防御力:451 発動スキル:状態異常攻撃+1、耐震 装備 防御力 武器 紅剣斧ヴァーミリオン - 頭 ドーベルXヘルム 92 胴 ディアブロXメイル 89 腕 ディアブロXアーム 89 腰 ドーベルXコイル 92 脚 ディアブロXグリーヴ 89 護石 特殊攻撃+10 耐震+1 - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、 活力剤*5、生命の粉塵*1、シビレ生肉*1、こやし玉*5 攻略 スキルのお陰で2回麻痺を狙う事は可能。麻痺中なら頭も腹も狙えるので、イビルジョーが怒っているのか否かを確認して狙う部位を見極めよう。 また「耐震」スキルが発動しているので、踏みつけの攻撃が来たらなるべく攻撃をしていきたい所。 剣モードなら弾かれないので、ゲージがもしなかったら思い切ってリロードすることも視野に入れる事。弾かれてしまって被弾してしまっては元も子もない。 回復や砥石のタイミングは人それぞれだと思うが、疲労時には必ず威嚇するので、慣れるまではその時に砥石をして斬れ味を保とう。もったいないが、麻痺中に砥石を使用することも一考。 弓 攻撃力:264 龍380 爆破型 防御力:228 発動スキル:貫通弾・貫通矢UP 装備 防御力 武器 神滅弓アル・カニア - 頭 フロギィXキャップ 42 胴 ハプルXレジスト 48 腕 ハプルXガード 48 腰 フロギィXコート 42 脚 ハプルXレギンス 48 護石 - - 支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、支給専用秘薬*3、活力剤*5、 麻痺投げナイフ*4、生命の粉塵*2、ニトロダケ*20、空きビン*20、こやし玉*5、強撃ビン*50、爆破ビン*20 攻略
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怒涛の5重賞スペシャルチャレンジ 概要 期間:2019/8/15 17 00~8/19 11 59 5重賞スペシャルチャレンジを開催。 ボーナスホース チームに入れると難易度に応じたボーナスポイントを入手。 ボーナスホース 100,000pt~1,500,000pt ホース名 属性 副属性 タイプ 副タイプ 芝/ダート/重適性 Lスキル SL+【限定】ホクトベガ(地) 地 地 バランス 万能 〇/〇/◎ 【極+】ブライトシューティングスター【効果1】チーム全体の全能力が7倍になる。【効果2】牝馬のスピードが2.8倍になる。【効果3】毎ターン、天をランダムで10個地に変換する SL【限定】ホクトベガ(地) 地 地 バランス 万能 〇/〇/◎ 【極】ブライトシューティングスター【効果1】チーム全体の全能力が6倍になる。【効果2】牝馬のスピードが2.5倍になる。【効果3】毎ターン、天をランダムで7個地に変換する SL+【限定】エイシンプレストン(地) 地 水 スピード 中距離 〇/×/〇 【極+】プレストントップスピード【効果1】スピードタイプの全能力が4倍になる【効果2】地属性のスピードが2.5倍になる【効果3】8コンボ以上クリアしたターンにチーム全体のスピードが2倍 SL【限定】エイシンプレストン(地) 地 水 スピード 中距離 〇/×/〇 【極】プレストントップスピード【効果1】スピードタイプの全能力が4倍になる【効果2】地属性のスピードが2.5倍になる【効果3】8コンボ以上クリアしたターンにチーム全体のスピードが1.5倍 SL+スピニングワールド(水) 水 風 スピード 芝 〇/×/◎ 【極+】 マイル制圧【効果1】水・風属性の全能力が6.5倍になる【効果2】1600mが距離適性範囲内の馬のスピードが3倍【効果3】水属性の出現率特大アップ SLスピニングワールド(水) 水 風 スピード 芝 〇/×/◎ 【極】マイルの極【効果1】水・風属性の全能力が3.5倍になる【効果2】1600mが距離適性範囲内の馬のスピードが2倍【効果3】水属性の出現率大アップ SL+サウスヴィグラス(火) 火 水 バランス 短距離 ×/〇/〇 【極+】ダートブラッドメモリー【効果1】バランス・短距離タイプの全能力が6倍になる【効果2】火ブロックを5個つなげてアタックするとチーム全体のスピードが3倍【効果3】火ブロックの出現率が大アップ SL+サウスヴィグラス(火) 火 水 バランス 短距離 ×/〇/〇 【極+】ダートブラッドメモリー【効果1】バランス・短距離タイプの全能力が6倍になる【効果2】火ブロックを5個つなげてアタックするとチーム全体のスピードが3倍【効果3】火ブロックの出現率が大アップ SL+スーニ(地) 地 風 スピード 勝負根性 ×/〇/◎ 【極+】サマーアースシティ【効果1】地・風属性の全能力が6倍になる。【効果2】ブロック移動時間が2秒減少するがチーム全体のスピードが3倍【効果3】超高確率で敵馬の通常アタックを無効化する。 SLスーニ(地) 地 風 スピード 勝負根性 ×/〇/◎ 【極】サマーアースシティ【効果1】地・風属性の全能力が5.5倍になる。【効果2】ブロック移動時間が2秒減少するがチーム全体のスピードが3倍【効果3】高確率で敵馬の通常アタックを無効化する。 SL+マーチス(火) 火 天 スタミナ 芝 〇/×/◎ 【極+】昭和情熱プライド【効果1】火属性・スタミナタイプの全能力が6倍になる【効果2】火ブロックを4個つなげてアタックするとチーム全体のスピードが3倍【効果3】毎ラウンド火以外のブロックを7個火に変換する。 SLマーチス(火) 火 天 スタミナ 芝 〇/×/◎ 【極】昭和情熱プライド【効果1】火属性・スタミナタイプの全能力が5.5倍になる【効果2】火ブロックを6個つなげてアタックするとチーム全体のスピードが3倍【効果3】毎ラウンド火以外のブロックを6個火に変換する。 レースとポイント レース名 出走ポイント クリアポイント ボーナスポイント スペシャルチャレンジ(超上級) 50pt 1,500,000pt 1,500,000pt スペシャルチャレンジ(超級) 40pt 500,000pt 300,000pt スペシャルチャレンジ(上級) 30pt 150,000pt 100,000pt ポイント報酬 +... ポイント 報酬 50,000pt 金の蹄鉄x3 100,000pt [SS]ミニスキルアップホースx2 150,000pt ゴールドガチャチケットx3 250,000pt [A]ゴールドホースx3 500,000pt 銀の蹄鉄x1000 600,000pt 金の蹄鉄x3 700,000pt 優勝カップ(火)x1 800,000pt [L]レインボーホースx1 1,000,000pt 金の蹄鉄x3 1,200,000pt 優勝カップ(水)x1 1,400,000pt [L]レインボーホースx2 1,600,000pt 優勝カップ(地)x1 1,800,000pt [L]レインボーホースx3 2,000,000pt 優勝カップ(天)x1 2,200,000pt 手練れのブリンカーx1 2,400,000pt 優勝カップ(風)x1 2,600,000pt 金の蹄鉄x3 2,800,000pt [SS]ミニスキルアップホースx3 3,000,000pt [L]レインボーホースx5 3,200,000pt 安穏の耳あてx1 3,400,000pt レジェンドホース像x2 3,600,000pt 短距離巧者のバンテージx1 3,800,000pt タフネスシャドーロールx2 4,000,000pt [L]レインボーホースx5 4,200,000pt チャンピオンホース像x1 4,400,000pt 沈静の耳あてx1 4,600,000pt レジェンドホース像x2 4,800,000pt [S]ダーレーアラビアンx3 5,000,000pt 金の蹄鉄x3 5,500,000pt [L]レインボーホースx5 6,000,000pt [S]ゴドルフィンアラビアンx3 6,500,000pt [S]バイアリータークx3 7,000,000pt ドリームホース像x1 7,500,000pt 金の蹄鉄x3 8,000,000pt [L]レインボーホースx10 8,500,000pt 泰然自若のブリンカーx1 9,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx5 9,500,000pt ゴールドガチャチケットx5 10,000,000pt 超スピードチークx2 10,500,000pt 優勝盾(火)x1 11,000,000pt スローブロウバンドx1 11,500,000pt 優勝盾(水)x1 12,000,000pt 良スピードチークx1 12,500,000pt 優勝盾(地)x1 13,000,000pt [L]レインボーホースx10 13,500,000pt 優勝盾(天)x1 14,000,000pt 気丈の耳あてx1 14,500,000pt 優勝盾(風)x1 15,000,000pt 銀の蹄鉄x1000 15,500,000pt [SS]ダイヤモンドホース(火)x10 16,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(水)x10 16,500,000pt [SS]ダイヤモンドホース(地)x10 17,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(天)x10 17,500,000pt [SS]ダイヤモンドホース(風)x10 18,000,000pt 不思議なブロウバンドx1 18,500,000pt 熱血シャドーロールx1 19,000,000pt 金の蹄鉄x3 19,500,000pt ゴールドガチャチケットx5 20,000,000pt 超スタミナチークx2 21,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(火)x10 22,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(水)x10 23,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(地)x10 24,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(天)x10 25,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(風)x10 26,000,000pt 銀の蹄鉄x1000 27,000,000pt 炎のメンコx2 28,000,000pt 名手のブリンカーx1 29,000,000pt 蒼のメンコx2 30,000,000pt 超勝負根性チークx2 32,000,000pt 光のメンコx2 34,000,000pt 平静のブリンカーx1 36,000,000pt 岩のメンコx2 38,000,000pt 嵐のメンコx2 40,000,000pt 超バランスチークx2 42,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 44,000,000pt 金の蹄鉄x3 46,000,000pt 熱血シャドーロールx1 48,000,000pt 金の蹄鉄x3 50,000,000pt 奮いのパシファイアx1 55,000,000pt 金の蹄鉄x3 60,000,000pt 銀の蹄鉄x1000 65,000,000pt 平静のブリンカーx1 70,000,000pt 手練れのブリンカーx1 75,000,000pt 進化の蹄鉄(火)x1 80,000,000pt 進化の蹄鉄(水)x1 85,000,000pt 進化の蹄鉄(地)x1 90,000,000pt 進化の蹄鉄(天)x1 95,000,000pt 進化の蹄鉄(風)x1 100,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 110,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx5 120,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 130,000,000pt 金の蹄鉄x3 140,000,000pt 超進化の蹄鉄x2 150,000,000pt 金の蹄鉄x3 160,000,000pt 超進化の蹄鉄x2 170,000,000pt [L]レインボーホースx10 180,000,000pt [SS]スキルアップホースx1 190,000,000pt 超進化の蹄鉄x2 200,000,000pt 銀の蹄鉄x1000 250,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 300,000,000pt 金の蹄鉄x5 350,000,000pt [SS]スキルアップホースx1 400,000,000pt 超進化の蹄鉄x2 450,000,000pt 金の蹄鉄x5 500,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 550,000,000pt 金の蹄鉄x10 600,000,000pt [SS]スキルアップホースx3 650,000,000pt 極進化の蹄鉄x1 700,000,000pt 金の蹄鉄x10 750,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 800,000,000pt 金の蹄鉄x10 850,000,000pt [SS]スキルアップホースx3 900,000,000pt 極進化の蹄鉄x1 950,000,000pt 金の蹄鉄x10 1,000,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 ランキング報酬 順位 報酬 1位~3位 SL確定ガチャチケットx5 プレミアムSL確定ガチャチケットx3 極進化の蹄鉄x1 4位~10位 SL確定ガチャチケットx3 プレミアムSL確定ガチャチケットx2 極進化の蹄鉄x1 11位~30位 SL確定ガチャチケットx2 プレミアムSL確定ガチャチケットx1 極進化の蹄鉄x1 31位~100位 SL確定ガチャチケットx2 極進化の蹄鉄x1 なし 101位~300位 SL確定ガチャチケットx1 極進化の蹄鉄x1 なし 攻略ポイント 超上級レース ラウンド 使用スキル ポイント 1R (先制スキル)5ターン、5コンボ以下吸収 2R (先制スキル)3ターン、攻撃力5倍&様子見 3R (先制スキル)すべてのブロックを真っ黒に変換&1ターン、風属性のスピードを半減する 4R (先制スキル)999ターン、スタミナが最大の70%減少し続ける&7ターン、中確率でアタックを無効化 5R (先制スキル)999ターン、最大スタミナが70%減少
https://w.atwiki.jp/butubutuhitori/pages/34.html
昔、こんなことで苦しんでいた。。。 こんなに頑張っているのに誰も認めてくれない。。。 誰も評価してくれない。。。 最近思うんだけど。。。 人は、頑張って成長して。。。ステップアップ。。。 カテゴリー。。。ランクアップしてしまって。。。 さらに上のレベルを求められる。。。 勉強して東大へ行くと。。。 東大の中で評価される。。。で、落ちこぼれができる。。。 ほんとはすごい頭良いのに。。。 そこで挫折してしまう人。。。 東大の中でチャレンジャーとして這い上がる人。。。 高いカテゴリー目指して。。。 いつも落ちこぼれチャレンジャーのまま。。。 それも良いんじゃない。。。
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1621.html
第十回達成率チャレンジコンテスト 期間 2014/02/12(水)~2014/02/25(火) お題 4曲の達成率の合計 課題初級 ★1~★5.5より4曲を選択 中級 ★4~★7.5より4曲を選択 上級 ★6~★10より4曲を選択 ※同じ曲でも難易度(EASY/NORMAL/HARD/EXTREME)が違えば別曲扱いとなる。 例 中級で、以下の楽曲にて、1回のコンテストでEASYからEXTREMEまで同時に選曲可能。 ・「初めての恋が終わる時」と「39」 EASY★4 / NORMAL★5 / HARD★6 / EX★7 ・「その一秒スローモーション」 EASY★4 / NORMAL★5 / HARD★6.5 / EX★7 ・「ワールドイズマイン」 EASY★4 / NORMAL★5.5 / HARD★6 / EX★7.5 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(÷4)(÷3)(÷2) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷3) 銀報酬 金ノルマ(÷4)(÷3) 金報酬 2014/02/12(水)~2014/02/25(火) 初級(★1~★5.5) 10VP 150%37.50%50.00%75.00% 20VPor称号「エーデルワイス」 240%60.00%80.00% スキン「ブルーウィンド(VIOLET)」 300%75.00%100.00% 称号「ローダンセ」 中級(★4~★7.5) 15VP 160%40.00%53.34%80.00% 30VPor称号「アメジスト」 260%65.00%86.67% スキン「蘇芳(GOLD)」 320%80.00%- 称号「オニキス」 上級(★6~★10) 20VP 170%42.50%56.67%85.00% 40VPor称号「エリダヌス」 280%70.00%93.34% スキン「藍鉄(GOLD)」 340%85.00%- 称号「ユニコーン」 ※銅報酬は前年「第五回COOL率チャレンジコンテスト」の金報酬で入手できる称号、またはVPとなる。